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本次推荐的恩仇第一款游戏 ,是行侠戏推侠武侠类一款“老”游戏,作为2018年以黑马姿态杀出重围,末游让不少玩家啧啧称道的荐仙自由武侠游戏,《太吾绘卷》采用类龙与地下城的游戏世界观,引入随机性极高的快意roguelike玩法 ,让玩家欲罢不能。恩仇
游戏中也有捏脸环节,行侠戏推侠武侠类但捏脸的本意不是让你模仿明星脸或者网红整容脸
,而是让你定义主人公未来的命运,亲手书写一个无可复制的江湖故事的开端。你在一开始所做的选择,都与主人公之后碰到的人、遭遇的事、学到的武功等息息相关,每一次重新开档,面临的就是一份不一样的人生
。
当然 ,由于游戏设计上的原因 ,“高自由度”也不是想怎样就怎样的天高任鸟飞,令人不爽的限制仍然存在
:比如必须多线兼顾
,没钱就不能刷商人好感度,就弄不到好武器,就连锻造也需要一个足够大的仓库来支撑,所以必须花费时间建设村子,但是并不是所有人都发自内心地喜欢建设。
总之 ,《太吾绘卷》在测试无限的新意和潜力,希望这款承载无数中国玩家美好希冀的游戏最终不要烂尾,为后面的玩家制造出一个能承载无数 MOD 的平台。玩这个游戏最重要的是要有时间跟耐心,你会不断的探索去求证,不断去破解心中的谜团,不断的试图沟通NPC ,里面有太多的玩法和新奇的设计元素等着去解惑和发现 。
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如果您是一位修真小说爱好者,对于小说里面的翻手为云覆手为雨何止是十分向往。《了不起的修仙模拟器》就给玩家们提供了这样一个平台。
游戏发售之初 ,网上出现了这样的节奏“这不就是《环世界》的换皮吗?总体来说
,不过“修仙模拟器”在几次大型更新之后,融合了很多游戏元素 ,比如Roguelike
、生存+沙盒建设+模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为“生存,工作,修炼,扩张 ,成仙” 。
说是模拟器,其实本作的大体框架是由生存与模拟经营融合而成 。开场可供选择的地形分为了大、中 、小三种类别,由于游戏包含了类似许多RTS的“战争迷雾”系统,即使选择小地图,玩家也不能开场就“纵览全局”,需要花费一定时间去探索。并且本作还加入了一些随机元素 ,一些物品会在地图中任意分布,探索时突然发现阴影中出现宝箱、资源甚至野兽的惊喜感令我非常愉悦 。
本作对于人物的操作方式有些特殊,玩家并不能控制人物自由的移动,而是需要在指定地点下达命令,使人物去自动执行。比如种地的时候,只需用鼠标框选预想农田的位置
,此时角色们就会自动到达指定地点,锄地 、播种、浇水均自动完成 ,建造建筑 ,拿取物品时同理。并且为了能让玩家更细致的划分每个角色的具体工作,游戏还拥有着一套非常详细的工作安排表,每个角色都有如猎户、农工 、木客等数十个职位可供按情况随时调整
。诚然这套工作表看似十分复杂,但一旦了解到这些看似复杂的选项只需按照自己安排稍作修改,便可非常高效地达到非常目的时
,便会得心应手,本作中大部分系统皆是如此 。
《了不起的修仙模拟器》从篝火到名门大派,就好像从EA到现在的正式版,制作组的诚意 ,只要是一路过来的老玩家都能够感受到。我们不缺少宏大的世界观,也不缺少优秀的创意,真正缺少的只是愿意贯彻这种想法的开发团队,能够顶着差评坚持爆肝更新 ,基本上实现了对玩家的承诺,真的称得上是了不起!
11月25日 ,修真模拟器1.0正式上线,值得一玩!
说到开放武侠游戏,不得不把河洛工作室单独拿出来聊一聊,《河洛群侠传》作为“群侠传三部曲”的继任者 ,本作设定于《金庸群侠传》之后,“小虾米”回归未果 ,来到了一个崭新的“河洛”世界的故事 ,是名副其实的《金群》精神续作。
作为国产武侠游戏最庞大的开放世界
,深山野岭 ,洞窟秘境,自由自在的探索并发现奇遇,这是河洛的武林。江湖中秀丽的景色让人流连忘返,时光的日夜交替使得体验更加真实
。世界的每一个角落都可能隐藏着意想不到的奇遇,四处找人打听
,或许哪儿又流传着神秘的传说 。NPC有自己的背包、金钱、工作 、作息
、喜好
,有日出而作、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人,这是一个随着时间推移而不断运转的江湖
和巫师系列 、GTA系列一样
,河洛工作室的游戏都非常有沉浸感 。GTA5的沉浸感主要来源于城市地图本身,以及路人NPC的各种反应。而河洛群侠传
、包括之前的侠客风云传前传则相对和巫师比较像,都拥有架空的故事情节和非常广阔的大地图
。在玩法上 ,做哪些支线
、以及支线中的一些选择,都会影响主线进程,是这两个游戏的共同点,也是主要的沉浸感来源 。这也是之前很多游戏想学但是都没有学到的东西
作为河洛首次以3D开放世界为噱头的武侠游戏来说
, 在发售初期还是遇到很多问题 ,不过通过制作组的不断优化与更新
,让游戏的评价不断提高
,不得不说
,河洛这帮游戏人,是真的用心对待玩家的。
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在经历了《河洛群侠传》的开放世界模式探索后
,河洛工作室将新作《侠隐阁》又带回到了自己擅长的养成游戏领域。《侠隐阁》的战斗
、养成玩法基本延续自《侠客风云传》或者更早的《武林群侠传》模式,对比《河洛群侠传》的大胆尝试,《侠隐阁》这次迈的步子相对“稳健”了许多。而在原有模式的基础上游戏融入了更为现下玩家所接受的学园生活、动漫画风等元素
,这可以说是本作最大的变化。
和之前四处游历 、闯荡江湖的设定略有不同,本作的故事发生在以培养少年侠士为宗旨的武侠学院——侠隐阁中,游戏剧情主要围绕导师和学生们的日常生活以及修炼而展开 ,故事场景也多发生在学院内以及周边的村落城镇之中。不过游戏现在仍处于抢先测试阶段,后期是否会加入学院范围外的冒险和探索还不得而知。当然 、以武侠为题材的《侠隐阁》对于国内玩家而言可能会更接“地气”一点。
前文中有提到本作的主体是养成,玩法上基本沿袭了《侠客风云传》的套路模式 。流程仍然是以日期的变化来推进 ,到了特殊的时间节点就会触发主线 。受学园题材的影响 ,游戏现阶段的重要主线就是对应春夏秋冬四季的校试。
通过各类修炼选项来提升自己的属性和武学仍然是游戏日常玩法的主体部分。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。本作中玩家也依然能根据自己的喜好自由选择不同的属性和武学路线 ,而一遍流程,玩家基本做不到样样精通,想要体验各类武学的特色,还是要进行多周目的游戏。
作为EA版 ,其实《侠隐阁》最大的问题还是更新 ,如今一年的游戏时间着实有点太短
,不过游戏的玩法依然很河洛 ,虽说没有太多创新之处,但毕竟在这类游戏的开发上已经有非常多的经验
,对于喜欢自由养成类武侠的玩家来说,《侠隐阁》仍然是值得尝试的作品 !
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说起国产单机游戏 ,《古剑奇谭3》总是近些年绕不开的话题。前段时间游戏界传出新闻,古剑奇谭三的主创们纷纷离职 ,让不少玩家唏嘘不已 。距离发售的时间已经过去了两年,但是我依然愿意把这款游戏推荐给还没有体验过这个游戏的玩家 。
作为一段以中国古代为背景的架空设定游戏,《古剑奇谭三》参考了大量中国传统文化要素,并将其渗透到设定中 ,加入大胆而丰富的幻想 ,使游戏宛如一卷“东方幻想篇章” 。
古剑奇谭3的画面 ,可以说“吹就完事了”,随便截图都是可以当壁纸的级别,2D3D之间的切换有趣又不突兀。真的没的说,但是人物的表情依然有些僵硬,不过对剧情影响不大 。
战斗方面虽然与国外大厂的3A大作还有差距
,但考虑到资金和技术可以说是很不错了。即便是普通的难度
,如果被三个小怪围攻,也依然要注意走位
,不然,下一秒
,躺在地上的就是你 。不过游戏还有很多有意思的地方,比如龙宫场景的时候 ,忽然从3D战斗变为横版过关,非常的有新意
最后真的真的很感谢烛龙这家公司 ,在中国单机游戏最黑暗的时候站了出来 。在这个浮躁的年代 ,难得有人还愿意做这样的游戏出来细水长流地把故事讲给玩家听,值得我们的尊敬 。我们在这个都在说国产游戏不行的游戏也依然聚是一团火 ,散是满天星,会讲出更好的故事,创造出更好的游戏 。
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在今年(2020年)indiePlay独立游戏大赛上 ,《部落与弯刀》这款游戏拿到了最佳游戏的大奖
。虽然是得奖
,但是有很多玩家对这款游戏并不是很了解
,作为一款2D骑砍类的游戏
,今天我就带大家来了解一下,这款最佳游戏
,到底有多好玩 。
《部落与弯刀》的背景设立在广袤的大漠,这里有诸多部族 ,在“旧王朝”垮台之后就杀伐不断 。游戏将各种文化揉在了一起 ,除了来自古代西域的美女豪杰 ,还有活脱从武侠作品中走出来的东方侠客 。在这个鱼龙混杂的世界中,劫匪和野兽只是冒险的“佐料” ,我们还要面对恶魔 、巨龙、妖精等等更加凶险的挑战 。当你具备了一定实力之后 ,还可以参与到部落的纷争中 ,亲自来书写属于这个异域国度的历史。
游戏的开发商汉家松鼠对于这种开放世界的类型已经驾轻就熟,你可以接赏金剿灭强盗 ,或者去古迹寻宝,虽然游戏设置有固定的主线剧情去引导玩家,但是你完全可以尽情天马行空的体会游戏乐趣,不受主线的束缚。
战斗系统作为重要的一环 ,部落与弯刀依然是做的有声有色,首先需要敲定自己的职业 ,然后要选择自己的角色成长技能线。俯视的游戏视角像极了《暗黑破坏神》
,通过鼠标跟键盘走位放技能就好 ,因为技能组合并不多
,游戏的战斗体验确实有些无聊。但是游戏本身的乐趣不是在于主角,而是对于麾下士兵的培养
。一个人七进七出,总没有带兵打仗挥斥方遒来的痛快 。
不过游戏进行了数十次更新之后
,里面的问题已经有很大的改善
,值得你在这片独特的大陆上走一走看一看,写一段自己的故事。总的来说,游戏完成度比较高此时不入坑
,更待何时?
刚刚聊的《部落与弯刀》讲的是你带领一群人在西域闯荡。《紫塞秋风》则是一个人成为江湖大侠的故事 。作为一款2020年出品的动作游戏,其实被玩家赋予了更多的期待。发售后 ,可能是期望确实有点过高,口碑有点不尽人意。不过,总体来说,单凭质量《紫塞秋风》还是一个比较不错的游戏。
游戏的画面其实还是可圈可点的 ,采用虚幻4引擎打造的西北大漠风光,实际体验上面,偏写实的画风不像西方的游戏过分追求写实,也不像韩国游戏那么油腻,光影效果跟场景建设确实有几分韵味。但是人物的表情跟面部建模有点让人一言难尽,不过还可以接受。
国内玩家确实对回合制战斗模式有点审美疲劳,所以这次的战斗系统
,紫塞秋风采用的就是即时战斗模式,光是剑法就有四种不同的招式,还可以不断的变招,任意的组合搭配
。再配合躲闪、格挡、弹反等一些列操作
,可以打出成吨的伤害 ,打击感十足。
平心而论,《紫塞秋风》作为一个在发售前就令玩家翘首以盼的游戏来说,确实有点失望
。但是从发售后
,游戏开发商对游戏不停的更新与优化,确实也能看出他们对用户还是负责的。不过
,其售价只有不过百元的价格来说,游戏还是可圈可点,所以,前路漫漫,《紫塞秋风》还是需要继续加油呀。
当你兴致满满的打开这个游戏的时候,你以为是武侠游戏,其实,这个游戏一点不武侠。作为一款以女性作为主角的游戏 ,并且画风如此可爱,如果你想体验侠之大者,铁血柔情之类的 ,那可能只能跟您说声抱歉了 。如果非要总结这个游戏的话
,大抵这是一款剧本文案藏有奇妙惊喜、美术玩法存在明显硬伤的养成RPG吧。
不得不提的就是画面,虽然人物采用的是偏动漫风格的人物设定,但是整体的场景设计还是不错的,整体的画面对比比较强烈 ,饱和度较高,不同的时间也会有不同的色彩变化,随手一截图都可以拿做壁纸,细节非常精美
,听着潺潺流水跟随风浮动的植物 ,确实很不错。
剧情其实是这个游戏的亮点之一,游戏的书籍跟对白文案藏着丰富的细节 ,其实本作还是偏剧情向的,虽然是以三国为背景,但是已经是魔改之后的三国了。故事的情节我就不多做剧透了,某种程度上,这游戏与其说是养成向RPG,反不如说是一部AVG视觉小说作品更为准确了。
作为游戏的核心战斗系统
,依然是采用的回合制战斗模式,准确的说应该是半回合制的游戏
,需要自己判断攻击的伤害跟技能的释放,如果判断失误
,那不好意思 ,请大侠重新来过吧
。
最后是玩法 ,《侠道游歌》主打养成 ,因此小玩法有许多,通过绘卷解锁新地图的玩法很新颖,用膳还能解锁成就 ,还有馈赠来加同伴好感、相处可以了解到同伴个人的故事背景 ,还能钓鱼、挖矿 、品茗等,完美满足了收集癖 、休闲爱好者等玩家的喜好 。总体来说 ,《侠道游歌》还是一款比较不错的养成类RPG游戏 ,虽然会有一些小瑕疵 ,但是人设饱满,剧情向的小伙伴们,可以来尝试一下
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(作者:汽车配件)